Mientras Caminan.
Instalación Interactiva.



“No es un mapa, ni una maqueta (…) El hombre ha imaginado una ciudad perdida en la memoria y la ha repetido tal como la recuerda.”

“…como un arqueólogo que desentierra restos de una civilización olvidada (…) sobre la presencia de lo que se ha perdido. En definitiva trata sobre el modo de hacer visible lo invisible, y fijar las imágenes nítidas que ya no vemos pero que insisten todavía como fantasmas y viven entre nosotros.”

“…En el centro del cuarto vacío, sobre una mesa de arena, tapada con una tela transparente, vi la ciudad y lo que vi era más real que la realidad, menos indefinido y más puro. (...) En ciertas zonas de las afueras, casi en el borde, empezaban las ruinas.”

“Estuve ahí durante un tiempo que no puedo recordar. Observé, como alucinado o dormido, el movimiento imperceptible que latía en la diminuta ciudad.”

“...De a poco, la ciudad se perfiló, en la penumbra, con la fijeza y la intensidad de un recuerdo olvidado. (…) lo que podemos imaginar siempre existe, en otra escala, en otro tiempo, nítido y lejano...”









Exhibiciones.

  • 2011. Festival VAD. Girona.


  • 2011. Museo Castagnino de Rosario, Argentina.

  • 2011. Espacio Fundación Itaú Argentina.

  • 2010. Centro Cultural de España en Buenos Aires. 
  • 2010. Centro Cultural Recoleta. 



Desarrollado con el apoyo de:


  • Interactivos 09: Medialab Prado + Arteleku
  • MediaLab CCEBA
     


Descripción.

"(...) si es alguna materia sutil e invisible la que opera sobre los cuerpos impulsándolos unos sobre otros, o si están dotados de una cualidad escondida y oculta gracias a la cual se atraen mutuamente."

Leonard Euler. 1772.


Mientras caminan es un juego de construcción de ciudades y flujos de circulación que combina un sistema físico de bloques modulares con un sistema digital de flujo de partículas. La propuesta general de la obra es indagar sobre la relación entre fenómenos físicos y procesos computacionales. 

Una superficie interactiva permite a los jugadores construir flujos de circulación de forma lúdica a través del uso de las manos o bien de la manipulación de objetos. La instalación contiene bloques modulares de acrílico translúcido en forma de L que permiten a las personas ensamblar objetos arquitectónicos que sugieren espacios urbanos. 

La combinación de los objetos físicos con la simulación de partículas que recorren el espacio permite a los jugadores crear máquinas de movimiento mediante la construcción de vías de circulación. El objetivo es abrir la posibilidad de manipular físicamente y de manera lúdica los conceptos de redes, flujos, conectividad y vasos comunicantes.

La imagen proyectada tiene dos componentes gráficos. Por un lado partículas que se dibujan con forma de personas vistas desde una perspectiva aérea o urbanística. Estos pequeños personajes proyectados forman caudales de gente que se mueven continuamente, circulando por las ciudades construidas como en tránsito perpetuo. Caudales que fluyen, recorren, se bifurcan, se concentran y se dispersan por el espacio.

Por otro lado unas líneas rectas que se deshacen y rehacen continuamente van formando un mapa de tramas urbanas superpuesto a los flujos de personas. 

Los gráficos son generadas en tiempo real y proyectados cenitalmente sobre la superficie. Las partículas y la trama urbana se generan de manera interactiva creando vías de circulación determinadas por la posición de los objetos sobre la superficie (sean manos, bloques o cualquier otro tipo de objeto).

El sistema de partículas fue creado con algoritmos de inteligencia artificial basados en agentes autónomos que simulan comportamientos de bandadas (steering behaviors, flocking). Esta clase de sistemas permite crear flujos de partículas en constante movimiento.



Técnica:
  • Superficie interactiva
  • Videoproyección cenital
  • Gráficos en tiempo real
  • Visión por computadora
  • Sonido

Requerimientos Técnicos.

Todas las medidas son aproximadas (anotado con el signo ~)

Diagrama de montaje.


Equipos.
  • PC (Mac OS X o Windows XP)
    • Dual Core 3.0~ ghz. RAM 4~ gb. 
    • Placa de Video Nvidia GeForce 9x 256mb. 
    • Placa de sonido. Placa de red wi-fi.
    • Conexión a internet.

  • Proyector
    • 3000~ ansi lumens XGA 1024x768 4:3
    • Si tiene función de orientación vertical es mejor (hace más fácil el montaje porque no necesita un espejo a 45 grados para apuntar el haz de luz hacia abajo)

  • Audio
Cables.
  • USB 10~ mts.
  • VGA 15~ mts.
  • Audio.
Espacio.
  • Sala Oscura 
    • Iluminación controlable 
    • Sin filtración de luz natural
    • Dimensiones mínimas de 3.50~ mts. cúbicos
Montaje.
  • Estructura de Montaje para Proyección Cenital:
    • Colocación a 3.50~ mts. de altura
    • Debe sostener el proyector (soporte standard), cámara e iluminación IR. 
    • En caso de que el proyector no posea función de orientación vertical la estructura debe sostener también un espejo a 45 grados para dirigir el haz de luz hacia abajo, como se ve en el diagrama.
  • Mesa
    • Tapa redonda 
    • Tela negra de proyección en la superficie
    • 1.20 mt. de diámetro
    • 0.75 mt. de altura

Elementos provistos por el artista
  • Cámara IR
  • Filtro IR
  • Iluminación IR


Investigación y proceso.


Cámara Lúcida r001
-- Thesis by Chaim Gingold


    A World, Framed.            

    A World, in Flux.        

     A Compound World.

    Traffic across worlds.



Louis Kahn. Traffic Study.
Plan of proposed traffic-movement pattern.


Traffic Study, project, Philadelphia, Pennsylvania. Plan of proposed traffic-movement pattern, Louis I. Kahn


Interactive city.
-- Intelligent agent magazine. 
vol. 6 no. 2. Redefining the basemap: Alison Sant.




Louis Kahn's diagram of existing traffic movement for his Philadelphia Planning Study.

"In 1953 Louis Kahn created a series of drawings illustrating traffic movement in Philadelphia.[17] [Fig. 3] Arrows, dashes, and crosses each mark the path and speed of cars, buses, trucks, and streetcars with varying speeds and destinations. However, the physical infrastructure of the city is not depicted. Rather, the street grid is only implied as a reversal of the use patterns of those who travel through it. The physical image of the city is dematerialized in favor of flow, speed, and movement. This inversion of space is repeated in Bill Hiller’s Axial Map of Greater London [18] [Fig. 4], in which the map represents the trajectories of movement through the city by drawing an axis between one spatial event and the next. Hiller’s map reinforces a subjective rendering of the city, basing its form on urban features like sight lines and patterns of occupation."




Bill Hiller's axial map of greater London.


when traffic becomes patterns...