Tangible.


Proyecto de investigación. Interfaces de Realidad Aumentada, Aplicadas a la Docencia y al Arte. Aprobado por el Consejo Académico del Área Transdepartamental de Artes Multimediales (Res. Nro. 055/07) – Directores: Ing. Emiliano Causa, Dr. Pablo Cetta - Inistuto Universitario Nacional de Artes IUNA


2008 Desarrollo de una herramienta para proyecciones volumétricas

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Resumen:

Se propone la construcción de una herramienta para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada que permita superponer proyecciones de video en tiempo real sobre objetos físicos manipulables, transformando y mapeando la luz del proyector en objetos que ocupan espacio.

La idea del proyecto se origina en una inquietud por trabajar con dispositivos volumétricos de visión. Existen hoy en día una cantidad de desarrollos e investigaciones sobre este tópico, buscando llevar la interacción física y visual fuera de las dos dimensiones de las pantallas utilizadas habitualmente hacia dispositivos tridimensionales. Esto significa un problema tecnológicamente complejo para el alcance de las tecnologías de hoy. Se han logrado cantidad de avances aunque todavía no se ha logrado llegar a un dispositivo accesible que lleve a cabo plenamente la idea existente en el imaginario de quienes desarrollan este tipo de investigaciones, que consiste en generar un dispositivo de visión volumétrico que siga las siguientes características:

• El pixel 2D se transforma en un voxel 3D.
• Los voxels pueden colocarse libremente en cualquier punto del espacio físico
definido por una coordenada cartesiana [x,y,z].
• Los voxels pueden observarse desde cualquier punto de vista y no sólo respondiendo
a un único punto de vista predefinido.
• No es necesario utilizar aparatología sobre el cuerpo humano para obtener la visión
estereoscópica del objeto.

Estas características principales y otras son difícilmente reunidas en los desarrollos existentes de displays volumétricos y menos aún en dispositivos de costos y tecnologías accesibles. 

En este proyecto decidimos abordar el tema a partir de una de las técnicas existentes para desarrollar imágenes en el espacio tridimensional: las proyecciones de video volumétricas.

Esta técnica consiste en realizar proyecciones de video sobre objetos físicos tridimensionales mapeando las imágenes de la proyección sobre los objetos, generando una suerte de texturización de los objetos físicos mediante proyecciones controladas digitalmente.

Esta técnica significa una serie de problemas técnicos que serán descriptos en esta presentación.

Esta herramienta significa un aporte a otros desarrollos de realidad aumentada en cuanto que crea una visualización interactiva sobre el espacio que no se limita a la superposición del mundo físico y el virtual en la pantalla bidimensional sino que sale de esta pantalla para intervenir directamente sobre el espacio.

Habitualmente los proyectores de video digital son utilizados en combinación con superficies de proyección bidimensionales reproduciendo tecnológicamente la situación espectatorial institucionalizada por la cinematografía.

Sin embargo, este dispositivo puede ser entendido de una forma diferente: como una fuente de iluminación del espacio. Tal como se utilizan los aparatos de iluminación escenográficos, un proyector de video puede ser aplicado para articularse sobre el espacio. De esta manera, es posible aprovechar su potencial espacial lumínico al mismo tiempo que su potencial de tranformación y creación de imagen digital en tiempo real.

Para esto es necesario realizar una investigación sobre la realización y construcción de superficies físicas de proyección y sobre los detalles del fenómeno de la proyección de la luz en el espacio tridimensional.


2007 Desarrollo de una aplicación para el control de un sintetizador por medio de una pantalla sensible al tacto

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